面白い!攻略や感想を含めて【サバイビング・ジ・アフターマス】

PS4版のサバイビング・ジ・アフターマスをプレステのゲームカタログにあったのでプレイしてみました。実は過去にも一度プレイしてみて面白かった記憶があり、再度ダウンロードしてのプレイです。ネタバレありきで書きますのでご理解の上お読みください。

内容

どんなゲームなのか?

まず簡単にこのゲームがどんなゲームなのかを書きます。

簡単に書くと荒廃した土地で生き延びていくサバイバルゲームです。プレイヤーは一人の生存者としてではなく、生存者たちを指揮する立場としてプレイしていきます。これをストラテジーと言ったりしますかね?生存者たちにはまず、水・食料が必要でこれを確保するために指揮したり、他の凶悪な生物から守れるよう指揮したり、あとは、このゲームの醍醐味“災害”からも生き延びれるよう指揮します。このあたりまではよくあるサバイバルゲームといった感じでしょうか?

ここからがこのゲームの目新しい要素と言いますか、通常の生存者マップ(通称コロニーマップ)とは別にワールドマップというマップが用意されています。このワールドマップでは全く違った戦略を持って指揮することが必要となります。

災害一覧ネタバレあり

ワールドマップで出来ること

ワールドマップでは主にスペシャリストという生存者たちを指揮して進めていきます。このスペシャリストとは何者かというと、生存者の中でも特別に操作・指揮できる枠組みにいる人のことを言います。スペシャリストを使って各地を探索し、主に物資を持って帰ることを目的として指揮します。また後述するSPを取ることも目的の1つです。

スペシャリストについて

もう少しスペシャリストについて書くと、スペシャリストはそれぞれ4つの種類に分類されます。

  • 戦士
  • 科学者
  • 収集家
  • 偵察者

それぞれ得意なことが異なり、またそれぞれ異なるパラメータを持ちます。戦士は戦闘が得意だし、科学者はSP取得が得意収集家は資源を取得するのが得意偵察者は移動速度、マップ解放が得意です。使いわけて進めていくのが効率の良い進め方と言えます。

テックツリーとは?

このゲームにはテックツリーといういわばスキルツリー的要素があります。このスキルを上げていくために必要なポイントが先ほどのSP(サイエンスポイント)です。SPを使ってテックツリーを上げていけば、例えば、住居がより広く快適になったり、畑を耕すことが出来たり、仕立て屋を建てたり、さらには電気を使えるようになったりと様々な恩恵があります。

このゲームの内容まとめ

このゲームの内容

  • 住民たちを指揮し生き延びることを目的とするサバイバルストラテジーゲーム
    • 災害や汚染、病気、さらには凶悪生物の対峙等がある
  • 2種類のマップがあり、それぞれコロニーマップ・ワールドマップとある
  • ワールドマップではスペシャリストを使って物資やSPを取ってくる

やってみての感想

ここからが私の感想ですが結論面白い。ですが途中の中だるみはあるって感じですね。最序盤が一番きつくて、難しいポイントです。そこを超えると安定軌道に入り中だるみしてきます。おそらく普通に最後までクリアするのに早くても30時間位?体感だと40~50時間位かかるイメージ。これクリアするために必要な時間をもうちょっと短くしてほしかったです。…というのもクリア時間が30時間を超えてくるってことは日をまたいでプレイすることになります。そうすると、次プレイした時にどこまで進めたかわからなくなって、プレイするモチベが下がってしまいます。特に何日か空けてプレイするとなると結構しんどくなります。一区切りっていうポイントがこのゲームにはないんですよね。ハマればハマるほど時間が溶けるようになくなっていきます。強いて言えばメインクエストでシェルター作る前か作った後くらいが一区切りポイントになるかなと思います。

あと、メインクエストが結構めんどくさい。このゲームのメインクエストが基本的に長いしつまらない。ストーリー展開があるようでないみたいな感じに等しいので、そうすると面白みがなくなって…さっき書いた通りです。文字だけ読んでこういう展開かーという感じで進むので、ストーリー自体は記憶には残りません。(現に私はストーリー展開は記憶になく、たしかこの後これやらされるんだよなみたいな感じの記憶しか残ってませんでした。)まー災害がくるので、一瞬の気の緩み、判断ミスで終わり―みたいなこともあるゲームだからありっちゃありになるんですかね?

でもなんだかんだ面白いバランスです。その場面場面で必要なこと・ものが変わってくるし、優先順位もつけて戦略を立てないと難しいと思いますし、なんか1回目の私もだいぶ苦労してたと思います。水・食料だけの管理だけに留まらず、人口・1つ1つの資源までも適切に管理して進めなくてはいけないので、そこは絶妙に良いバランスだなと思いました。(単に資源が多ければ多いほうが良いっていうわけではないというのがポイント)さすがに2回目のプレイなので、ある程度ルール・システムを理解していたので、すんなりと最後までいけましたが。

思ったのが、このゲームの情報が少ないなーと思ったんです。一応チュートリアルは用意されているのですが、それだけだとだいぶ不十分だと思います。アイテム説明位のページはヘルプに用意されていてもよかったのに…とは思います。つまり、、慣れてくる=クリアできる、です。もしクリアできない方がいれば何度もプレイして慣れてくればクリアできます。

クリアできない方に向けてのアドバイス

難易度を低くしてもどうしてもクリアできないという方はこちらを参照してみてください

道路を作る

道路を作ることによって住民の移動速度が上がります。それだけでなく、ルートをある程度指定できるので汚染物質を避けて探索出来たりもします。また疲労の蓄積が少なくなるので住民が負傷しにくくなります。

ゲートの解放は少し後回しでも良い

最初はなるべく早くゲートの解放をしたいものです。そうすればスペシャリストを使って探索にも行けますし。でもゲートを作る必要素材が多めなんですよね。なので一旦コロニーマップをある程度充実させてからゲートを解放してみるのも良いでしょう。具体的には貯水場・医療テント・埋葬所・屋外トイレ・材木置き場・伐採場・偵察台等がそれにあたります。ゲート解放後はゴキブリが襲ってくるので最低一人スペシャリストを待機させておくと良いかもしれません。

SP獲得後は食料・医療のアップグレード

序盤SP獲得したらまず、医療テントのアップグレード・畑の解放を目指すようにすれば良いでしょう。最初の医療テントはとにかく遅すぎて治療が間に合わないということが良く起きます。(特に災害時)また安定的に食料を確保するために畑の解放を目指すと良いかもしれません。これらを解放後、スクラップ施設や守衛等を狙っていくと生き残れる可能性が増えるかもしれません。

最初のスペシャリストのうち一人は科学者

最初2人スペシャリストを選べます。そのうち一人は科学者にするのが良いかと思います。科学者であればだれでも良いです。理由はゲート解放後真っ先に確保したいのがSPだからです。もう一人の役職は正直なんでも良いです。

スクラップ施設やリサイクル施設は2つ建てない

これは私が一番最初にやっていたことですが、プラスチックや金属が周りにいっぱい落ちてると思い、スクラップやリサイクル施設を2個建てていました。そうすると効率よく資源が確保できると思い、やっていたのですが、正直やらない方が良いです。2個建てるメリットがほぼないと思っています。1つの建物に2人作業を割り当て地道に取っていく方が安定して良いと思います。

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