まー…端的に言うとノーヒントでこのボーナスもしくはDKコインは見つけられないだろう‥というのを決めたいということです。
ステージ1
パイレーツ パニック | メインマスト クライシス | アスレ チック デッキ | 船ぞこ ダイビング | ラトリー とうじょう | |
---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ボーナス1 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ボーナス2 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 ヒント有 | ー | 〇 ヒント有 |
ボーナス3 | ー | 〇 | ー | ー | ー |
最初は、パラシュートパニック。ボーナス2だけヒントがありますが、想像通り、最初のステージなのでDKコイン・ボーナス1ともに超超簡単です。ほぼ除外レベルです。
次に、メインマストクライシス。すべてがノーヒントですが、DKコインはボーナス3終了後に取得可能なので、ボーナス3とDKコインはつながっています。ボーナス1の誘導のバナナ矢印は普通に見ることが出来ますし、ボーナス2は大砲の使い方というレベルの簡単さ。消去法でボーナス3が一番難しいでしょう。
次に、アスレチックデッキ。ボーナス2だけヒントがあるので除外。ボーナス1とDKコインどちらが取るのが難しいと考えたら、DKコインの方が難しいでしょう。
次に、船ぞこダイビング。私はDKコインの方が気づきやすく簡単だと思っているのですがどうでしょう?逆にボーナス1はそこそこの難易度があると思っています。
最後に、ラトリーとうじょう。ボーナス2だけヒントがあるので除外。ボーナス1は序盤のラトリーで逆方向にジャンプする場面。DKコインはなんの脈絡もなくロープから右にジャンプ。DKコインの方が難しそう。
ステージ1で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
さいしょのステージだけあってどれも簡単なものが多いですが、実体験をもとに考えると候補は…船底ダイビングのボーナス1orラトリーとうじょうのDKコインかなと思います。改めて船ぞこダイビングのボーナス1が見つけられなかったのは、単に水中ステージがあまり好きでないという感覚もあったと思います。船ぞこダイビング、改めて見ると壁貫通後のバナナも視野に入るし、エンガードも少し探せば見つかる位置。…ということで一番難しいのはラトリーとうじょうのDKコインにしたいと思います。
ステージ2
ようがん クロコ ジャンプ | タルタル こうざん | しゃくねつ ダイビング | ねっききゅう らいど | スコークス こうざん | |
---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 |
ボーナス1 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 |
ボーナス2 | 〇 ヒント有 | 〇 | ー | 〇 | 〇 |
ボーナス3 | 〇 | 〇 | ー | ー | 〇 ヒント有 |
まずは、ようがんクロコジャンプ。クランキーのヒントがボーナス1以外にすべてに当てはまりそうですが、今回はDKコインとボーナス2だけ当てはまると判断。‥ですが、ボーナス1は道なりの大砲。ボーナス3はチームアップさえできれば取れるという超簡単なボーナス。
次にタルタルこうざん。ボーナス1と大伏線としてDKコインがクランキーのヒントがあるので除外。←クランキーはずっと右が正解と言っている。ボーナス2・3、アクションとしてはボーナス3の方が難しい。
次にしゃくねつダイビング。ボーナス1だけヒント有。DKコインは壁貫通した先にあるとい難易度。しかも…あそこの壁は間違いなく触れることのない壁です。取るのはかなり難しいと思います。
次にねっききゅうライド。ボーナス1だけヒント有。これもノーヒントで取るにはボーナス2もDKコインもムズイ。DKコインはNパネルの上になんかあるだろうなーと察しがつきそうですが、上に行くのが割とムズイ。そしてボーナス2に入るための目印のバナナ。これも気づきにくいと思います。
最後に、スコークスこうざん。一番難しいだろうと思うボーナス3とDKコインはヒントがあるので除外。ボーナス1とボーナス2だったら、ボーナス1の方が難しい。理由はボーナス2はルートがわからず、左に行ったら、タルあった‼という可能性があるためだ。
ステージ2で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
結論。一番難しいのはしゃくねつダイビングのDKコインとしました。理由はあそこの壁貫通。普通にプレイしていれば触れることのない壁です。しかもクラッパーに当たらないと、あそこの壁には行くことが出来ません。そして‥クラッパー近くにプレイヤーが行くと水位が上昇し、正規ルートの左側に誘導される形となります。これらを踏まえ、まず知っていないと見つけることが出来ないDKコインだと判断しました。
ステージ3
かいてん タル さんばし | くらやみ ダイビング | どろどろ クロコ ジャンプ | ラトリーに 大へんしん | しずむ ナンパ船 | とげとげ タルめいろ | |
---|---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 |
ボーナス1 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 |
ボーナス2 | 〇 | 〇 | ー | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 |
ボーナス3 | ー | ー | ー | 〇 | ー | ー |
まず、かいてんタルさんばし。ボーナス1はクランキーのヒントがあるので除外。ボーナス2はルート上にありチームアップで入れるので簡単。DKコインはランビを禁止看板まで連れていくことだが、ランビ自体を見つけるのも簡単。連れていくのもそれほど難しくはない。
次にくらやみダイビング。DKコインのヒントを有りとするかなしにするかはかなり重要。‥というのもDKコインの難易度は作中屈指と言っても過言ではない。ですが、そんなDKコインは今回はヒント有と捉え除外。ボーナス2のみ対象となります。中盤以降にあるボーナス2、ルート上を下に進むというさほど難しくはないですが、視界の悪さと分岐点の多さで取得難易度は少し上がるだろう。
次にドロドロクロコジャンプ。すべてがノーヒントのステージ。ボーナス1はルート上の矢印ヒントがあるので割と簡単。DKコインが少し難しい?。スタート地点を左に向かうという逆走したところにあるのだが、一度くらいは試しそうな感じがするので、難易度はそんなに高くないと判断…しました。
次にラトリーに大へんしん。ボーナス1だけヒント有で除外。ボーナス2・3はバナナの目印もルート上にあるし気づくのは比較的簡単。やはり難しいのはDKコイン。DKコインがある手前の足場はジンガーが居て、タルの上に避難するのが定石。そうなると、目印のバナナにも気づかず、DKコインの存在なんて遠い存在になります。DKコインをのヒントで取るのは難しいでしょう。
次にしずむナンパ船。クランキーのヒントはDKコインなのだが‥無敵になったらスナップジョーも怖くないというセリフだけ見ると、ボーナス1も関連してきます。なので今回はボーナス1も除外。ボーナス2は道なりの大砲。超簡単と判断。
最後にとげとげタルめいろ。こちらのステージは全てがヒント有なので‥すべて除外です。
ステージ3で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
このステージで一番取るのが難しいボーナスorDKコインはラトリーに大へんしんのDKコインに決定です。このステージは迷うことなく決まりました。ラトリーのDKコインはほぼ気づかないでしょう。そしてかなり隈なく探しても見つからないでしょう。クランキーさん…あそこはヒントいりますよ。
ステージ4
ハニー アドベンチャー | どくろ コースター | スコークス ライド | コースター レース | ドロドロ みどろが ぬま | ランビと いっしょ | |
---|---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 |
ボーナス1 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ボーナス2 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | ー | ー | 〇 | 〇 ヒント有 |
ボーナス3 | 〇 ヒント有 | ー | ー | ー | ー | ー |
まず、ハニーアドベンチャー。これは全てのボーナス・DKコインにクランキーのヒントがあります。よって除外。
次にどくろコースター。ボーナス2だけクランキーのヒントがあります。よって除外。そしてボーナス1はルート上にあります。タイミングゲーです。これは簡単。問題はDKコイン。。建物に隠されていて、何かの拍子にジャンプでもしない限り見つかりません。ですが、ほかに探せる場所がかなり少ないです。…というのもコースターステージなので自由に動き回れるわけでもなく、ステージの9割がコースター上で自動で進むためです。ほかに探せる候補として、スタート地点・ゴール地点・コースター中に壁でキャラが隠れる場面DKコインがある場所も含めて2か所。このくらいでしょうか?なのでノーヒントでも割と見つけやすいのかなと推測します。
次にスコークスライド。かなり取るのが難しいであろうDKコインがクランキーのヒントによって除外されるので、ボーナス1だけノーヒントです。‥と言ってもDKコインのヒントもかなりアバウトすぎて取るのが難しいボーナス1自体はルート上で見えるので簡単に見つけられます。入り方もおおよそ推測可能なので難しくないと思います。
次にコースターレース。すべてが全くのノーヒント。ボーナス1はスタート地点。これは足場も見えるしなんとなくの匂わせを感じます。次に1位になってもらえるDKコイン。多分1位になったら何かもらえるんだろうなという推測は簡単です。ですが1位になるのが難しい。実際にスタート地点の後ろにあるブーストを取らずに1位になれるのか試したところ、1位になれました。←ブーストで取るよりは難しい。ですが、ブーストの存在は気づきにくいですが、ブースト無しでも1位になれるという点からDKコインの取得はそれほど難しくないと判断します。
ドロドロみどろがぬま。すべてのボーナスがルート上にあり簡単に入ることが出来ます。またDKコインはゴールの景品であり、タイミングゲーです。見つけられないことはありません。
最後にランビといっしょ。ボーナス1だけノーヒントです。中盤手前のバナナが目印のボーナスですが、背景と相まってバナナの存在が見えにくいです。ですが‥このはちみつステージは上側にハチミツ等があって登れるかもというのは、ボーナスを探しているプレイヤーが一番最初に探すポイントです。ほらねっ…という展開が予想できるボーナス位置です。
ステージ4で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
最終3つの候補があります。
- どくろコースターのDKコイン
- コースターレースのボーナス1
- ランビといっしょのボーナス1
悩みましたが、一番取るのが難しいのはランビといっしょのボーナス1に決めました。
ステージ5
おばけ ロープの もり | ゴースト コースター | かぜの もり | パラシュート パニック | きりの もり | |
---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 |
ボーナス1 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 |
ボーナス2 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 |
ボーナス3 | ー | 〇 | ー | ー | ー |
まず、おばけロープのもりから。クランキーのヒントがボーナス1にある。…が実はDKコインのヒントにもなっている。DKコインが隠されている場所にはクラッチャが2体いる。若干クラッチャが左寄りにはなっているが‥なのでボーナス1とDKコインは除外して考えると残りはボーナス2だけ。ボーナス2はルート上にあり、気づくのは簡単。見つけづらいというよりは、プレイヤーのテクニックが試される感じになっている。
次にゴーストコースター。ボーナス2は非常に見つけづらいのだが、クランキーのヒントがあるので見つけやすくなった。ボーナス1・3はルート上の分岐点なので普通にプレイしていれば気づくことが出来る。
次にかぜのもり。すべてがノーヒントなのだが、すべてが普通のプレイしていれば気づけるルート上にある。DKコインだけ取るのが少し難しいが、それでも見えているので探す手間はない。
次はパラシュートパニック。クランキーのヒントの取り方にもよるが、Oパネルを取るまでは左側というセリフからボーナス1ともとれるしDKコインともとれる。よってこの2つは除外する。残るはボーナス2なのだが、壁についているはちみつは普通にプレイしても画面には映ります。色合い的には気づくことは難しそうですが、映っていると考えれば難易度は落ちます。
最後にきりのもり。これはDKコインだけノーヒントだけれども‥DKコインはゴールの景品の中にあります。正直目押しのタイミングゲーで見つからないということはありません。
ステージ5で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
上記5つの中から一番ノーヒントで取るのが難しいのは…パラシュートパニックのボーナス2です。まずおばけロープの森のボーナス2はルート上でテクニックゲーだとわかります。次にゴーストコースター。これもルート上の分岐点なので簡単です。かぜの森も同様、すべてルート上にあり、簡単に気づける範囲です。きりのもりのDKコインはタイミングゲーなのでどこにあるのかわからないという点からは外れます。消去法的に一番難しいにはパラシュートパニックのボーナス2になりました←若干ルートから逸れるし、背景が見づらいという点も踏まえて。
ステージ5のノーヒントボーナス・DKコインは簡単だったと思います。それだけステージ5のクランキーは優秀だということです。
ステージ6
こごえる ちかすいろ | かぜの こうざん | クラッシュ エレベーター | こおりの みずうみ | クサリの とう | どくどく タワー | |
---|---|---|---|---|---|---|
DKコイン | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 |
ボーナス1 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 ヒント有 | 〇 |
ボーナス2 | 〇 | 〇 | 〇 ヒント有 | 〇 | 〇 ヒント有 | ー |
ボーナス3 | ー | ー | ー | ー | ー | ー |
まず、こごえる地下水路に関してはヒントが全くない。DKコインは普通にルートを進んでいると見えるので2週目等で対策しやすく取りやすい。次にボーナス1は序盤エンガードで若干ルートを戻らなければ見つけることは難しいが、ルートを戻るという作業がほんの少しなのと、バナナが2本用意されているので、まだ見つけやすい。一番見つけづらいなと思うのが、ボーナス2かな。まず、少し前のDKコインを見せられることにより、水位が下がる前にスーパーダッシュを使わないといけないというバイアスがかかる。そしてスーパーダッシュを使うと、完全に見落とす。そしてスーパーダッシュを使うことで1UPが取れるので、このスーパーダッシュには意味があったと認識し、この付近には何もないというバイアスがかかることになると思う。仮に探しても見つからないから、付近を探したとしても壁を貫通しなくてはいけないので、かなり見つけづらい。壁に沿って進まなければ画面に映らず、さらには反対側にロックジョーがいるので、プレイヤーの視点はロックジョーになる。そうなると、すこし映ったとしても、視点はロックジョーなので気づきづらいだろう。
- 取りやすさ
- DKコイン>ボーナス1>>>ボーナス2
次にかぜのこうざん。こちらもノーヒントである。まずDKコインはルート上で見えるので、2週目以降対策しやすく場所がわかってる分、取りやすいかなと思う。同様にボーナス2に関してもゴール下で見えるので取りやすい。問題はボーナス1。ボーナス1は道中の足場を上ではなく左に行かないと見つけられない。ここにヒントもなく目印となるようなものもない。少し前の似たような足場では左に行こうとしてもカメラが移動せず行くことが出来ない。そんな状況の中、ここだけノーヒントで左に行こうと思えるのは知っている者だけなような気がする。さらにはこのステージ。風を駆使して進むステージ。風が吹くかどうかは匙加減なので、ほかにも探す場所はいくらでもある。ボーナス1はかなりの難易度だと思う。
- 取りやすさ
- ボーナス2>>DKコイン>>>>>ボーナス1
次はクラッシュエレベーター。こちらはクランキーのヒントがある。と言っても道中にアニマル禁止看板があるので、あまりヒントにはなっていない。ランビの禁止看板もあるし、スコークスの禁止看板もある。なのでクランキーのヒントなくしても、このステージにアニマルフレンドが2匹いることは推測できる。だが…今回はヒントがあるということですべてのボーナス・DKコインがアニマルフレンド絡みなので除外。
次はこおりのみずうみ。ボーナス1のヒントはクランキーがくれるので除外。…だが、このステージのDKコインはボーナス1終了後にある。クランキーのセリフから全くDKコインに関しては触れていないのだが、ボーナス1を見つけることが出来るのなら、DKコインの難易度は少し下がる。と言ってもDKコイン自体が難しい。あの場所をチームアップしようとはまず思わない。ボーナス2に関しては探索して入れば見つけることが出来る。なのでDKコインの方がそれでも難しいだろう。
- 取りやすさ
- ボーナス2>>>DKコイン
次はクサリのとう。クランキーのヒントでボーナス1・2は除外。ボーナス2はかなり難しいと思っているので、クランキーのヒントがあるのはありがたい。しかも割とストレートにヒントをくれているので見つけやすい。問題はDKコイン。DKコインはそのキャノンが撃っているタマ上を右に壁貫通して取るのだが、バナナが1本目印としてあるだけで相当見つけにくい。仮にもキャノンのタマをよけながら進む場面。そんなときに意図してしか触れない右の壁を貫通することが出来るだろうか?しかもそこにはボーナス2がある場面。DKコインの取得は難しいだろう。
最後にどくどくタワー。ここもクランキーのヒントは全くない。クランキーのヒントはボーナス・DKコインには全く関係のないことを言っている。どちらが難しいだろうね。両方とも不自然に配置された敵。その向こう側にあるという点は変わらない。DKコインの方は万が一にもそDKコインの場所に落ちるという事故がある。一方ボーナスの方は右壁貫通なので、意図して触れないと気づけない。その点でボーナスの方が難しいという判断にする。
- 取りやすさ
- ボーナス1>DKコイン
ステージ6で一番取るのが難しいボーナスorDKコイン
正直悩みました。悩む候補としては
- かぜの鉱山(ボーナス1)
- クサリの塔(DKコイン)
- どくどくタワー(ボーナス1)
の3つですかね。その中から今回はクサリの塔のDKコインにしたいと思います。正直どれも難しいです。かぜのこうざんの何の目印もなく急に左に行かされる場面。クサリの塔の不自然にバナナが1本だけある場面を右に壁貫通。どくどくタワーの不自然に配置されたジンガーの後ろを壁貫通。どれも難しい。クサリの塔の決め手はあの場面で壁には触れないだろうという判断です。まず、かぜの鉱山は、万が一にもあのボーナス直前の場面。左に沿って進んでいると足場に入るとカメラが移動し気づくことが出来ます。そしてどくどくタワーはあのジンガーにたまたまスクイッターの攻撃が当たり、倒すとバナナが1本見えます。そのバナナはクサリの塔のバナナ1本より不自然に見えます。よってクサリの塔のDKコインが一番難しいだろうという結論になりました。
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