スパイクブラザーズの特徴は?
大きな特徴としては、フォースマーカーを移動させユニットを強化できる点。攻撃力が上げやすいのも特徴なので、フォースマーカーと組み合わせると絶大な攻撃力を出すことが出来る。イマジナリーギフトは前述のとおりフォースであり、組み合わせることを考えると、クリティカルアップを狙うよりも攻撃力アップを狙う方が恩恵が大きいといえる。
グレード3のメインウェポン候補

将軍 ザイフリード
【起】V:(コスト)【ブラスト①、リアガードを1枚ソウルに置く】ことで、あなたの山札から、コストでソウルに置かれたカードと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+10,000、山札をシャッフルする
【自】V:アタックがヒットした時、(コスト)ブラスト②することで、あなたのリアガードを1枚縦にし、相手のリアガードを1枚選び、退却させる
【The Destructive Roarパック収録】

ジャガーノート・マキシマム
【自】V/R:登場時、そのターン中、このユニットのパワー+10,000
【自】R:あなたのメインフェイズ開始時、(コスト)【このユニットをソウルに置く】ことで、山札から「ジャガーノート・マキシマム」を1枚まで探し、
にコールし、山札をシャッフルする
【The Destructive Roarパック収録】

デッドヒート・ブルスパイク
【自】V:あなたのユニットがアタックした時、(コスト)ブラスト①することで、あなたのフォース・マーカーをすべてmそのユニットのサークルに移動する
【自】V(ターン1回):あなたのフォース・マーカーがあるサークルのユニットのアタックがヒットしなかった時、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び。退却させる
【The Raging Tacticsパック収録】
将軍 ザイフリード
カウンターブラストを使うことで同名のカードをコールできる能力持ち。実際の使いどころはジャガーノートやブラッキーなどに使うのだが、彼ら自身入れ替わる能力持ちなので、そこまで大きなメリットのある能力に見えない。またソウルブラストの方の能力はヒットしなければ発動できないので、かなり発動が制限される。
ジャガーノート・マキシマム
彼と同じ能力持ちのユニットがグレード1・2にいるので一緒に組み合わせることで常にだれかしらのユニットの能力は発動しやすい。攻撃力の底上げは良いが、単にそれだけ。。先ほどのザイフリードと組み合わせるにしても大きな相乗効果はないように見える。
デッドヒート・ブルスパイク
このユニットの能力は発動条件も緩く発動しやすい。ただクリティカルアップは重複しないので、実際は攻撃力アップの能力というところ。。終盤になればサークルも増えてきて恩恵が大きい能力と言える。
スパイクブラザーズ使ってみた
はじめはあまり強くない印象。まさに攻撃力特化というクランで、攻撃力が無駄になりやすい状況が良く見られた。このクランは実際は長期戦向きといった感じ。序盤はひたすら守りに徹して、終盤に一気に畳みかける方がこのクランの使い方としては正しいように思う。
デッキ紹介
- メカ・トレーナー×1(FV)
- チアガール・ティアラ×4(治トリガー)
- チアガール・マリリン×4(引トリガー兼守護者)
- ソニック・ブレイカー×4(クリティカルトリガー)
- サイレンス・ジョーカー×4(クリティカルトリガー)
- ビッグブロー・テッド×4(グレード1)
- ワンダー・ボーイ×4(グレード1)
- ジャイロスリンガー×4(グレード1)
- 猛将 ザカリ―×4(グレード2)
- ハイスピード・ブラッキー×4(グレード2)
- スパイクバウンサー×3(グレード2)
- ユナイト・アタッカー×2(グレード3)
- ジャガーノート・マキシマム×4(グレード3)
- ☆将軍 ザイフリート×4(グレード3)
- メカ・トレーナー×1(FV)
- チアガール・ティアラ×4(治トリガー)
- チアガール・マリリン×4(引トリガー兼守護者)
- ソニック・ブレイカー×4(クリティカルトリガー)
- サイレンス・ジョーカー×4(クリティカルトリガー)
- オフェンシブ・パンター×4(グレード1)
- スナッパー・デビル×4(グレード1)
- 指揮官 ゲイリー・ギャノン×4(グレード1)
- ディレインジ・サディアス×4(グレード2)
- パワーバック・レナルド×4(グレード2)
- 至宝 ブラックパンサー×3(グレード2)
- スパイクバウンサー×2(グレード2)
- バッドエンド・ドラッガー×4(グレード3)
- ☆デッドヒート・ブルスパイク×4(グレード3)

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