キャラのジョブ&スキル一覧 ~おすすめキャラも紹介~ バリアスデイライフ(VIROIS DAYLIFE)

各キャラのジョブ&スキルをまとめて、最後におススメのキャラも紹介します。※ネタバレ注意です。

内容

ブルーノ

戦士
ジョブ特性:ふんばる(戦闘不能になるダメージを受けた際にHP1で耐える。効果の発動はクエスト中に1度のみ)
  • 横一文字斬り:MP8(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、低確率で怒りにする
  • ふみこみ突き:MP9(単体)
    • 敵単体に鋳ダメージを与え、鋳確率で身構えにする
  • フルスイング:MP10(単体)
    • 命中率は低いが、敵単体に大ダメージを与え、鋳アック率でピヨリにする
  • ためる:MP4(単体)
    • 自身の次のターンに行う物理攻撃の威力を2倍にする
薬師
薬草探し:クエスト中の移動時、さまざまな薬草を発見できるようになる
  • 応急手当:MP16(単体)
    • 味方単体のHPを大回復する
  • 予防の術;MP12(単体)
    • 味方単体に(毒)(睡眠)(暗闇)(混乱)の耐性効果を3ターン付与
  • 復活手当:MP20(単体)
    • 味方単体のHPを30%回復し、戦闘不能も回復する
  • アイテム全体化:MP12(単体)
    • 味方単体に、アイテムの効果範囲を全体化する効果を3ターン付与
精霊使い
精霊探し:クエスト中の移動時、さまざまな精霊を発見できるようになる
  • よびだす:精霊:MP0(単体)
    • 精霊と契約していないと呼び出せない
  • 雨ごい:MP21(全体)
    • 敵味方全体を水びたしにする。バトル時以外では、天候を雨にする
  • 雷おとし:MP43(単体)
    • 命中率は低いが、敵単体に絶大ダメージを与え、帯電状態にする。雨天時は威力と命中率が増える
  • 夜のとばり:MP20(全体)
    • 敵味方全体を暗闇にする。バトル時以外では、時間を進め夜にする

ジルダ

書司
CHANCE強化:行った攻撃がCHANCEだった際に威力を上げる
  • 調べる:MP4(単体)
    • 敵のHPと各属性の状態変化率を明らかにする
  • 火の魔法:MP8(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、中確率で火だるまにする
  • 集中:MP4(単体)
    • 自身の次のターンに行う魔法攻撃の威力を2倍にする
  • 雷の魔法:MP12(全体)
    • 命中率は低いが、敵全体に中ダメージを与え、低確率で帯電にする
狩人
食料調達:クエスト中の移動時、さまざまな食料を発見できるようになる
  • わな設置:MP12(単体)
    • 攻撃を受けた際に発動するわなを味方単体に設置する。わなは発動すると敵をピヨリにし消滅する
  • ねらう:MP10(単体)
    • 自身の次のターンに行う物理攻撃、魔法攻撃が必ず命中するようになる
  • さみだれ矢:MP19(ランダム)
    • ランダムに敵全体に、複数回の射の小ダメージを与える。なお命中率は低い
  • チル:MP21(単体)
    • 敵単体に大ダメージを与える。水びたしの敵にはCHANCE攻撃となる
商人
資金調達:クエスト中の移動時、お金を発見できるようになる
  • ぜに投げ:お金10万(全体)
    • お金を消費し、999の固定ダメージを与える。また中確率で暗闇にする
  • もったいない:MP25(単体)
    • 自身にバトル中使用したアイテムが消費されない効果を、3ターン付与
  • 損害保険:所持金10%(単体)
    • 所持金の10%を使用。味方単体に被ダメージと連動したお金を得る効果を3ターン付与
  • インフレーション:MP25(単体)
    • 自身に使用するアビリティのコストと威力が2倍になる効果を3ターン付与

エフィル

給仕
食後のデザート:キャンプでの食事効果を上げる。複数人いれば効果はさらに上昇する
  • お水はいかがですか?:MP11(単体)
    • 敵単体に中ダメージを与え、高確率で水びたしにする
  • 少々お待ちください:MP5(単体)
    • 敵単体に、中確率で行動不能となる効果を2ターン付与
  • お会計です!:MP4(単体)
    • 敵単体からお金と小切手を得る。尚次のアビリティを戦闘中に使っていると金額は上昇し、小切手を貰える確率が上がる。つるぎの舞、お届け、お水はいかがですか?、スマイル!、挑発、クリーニング、よびだす
  • スマイル!:MP5(単体)
    • 敵単体に物理防御力を下げる効果を3ターン付与し、怒りになりにくくする
踊子
影響力:ステータス上昇効果を与える際、その効果時間を延長する
  • 獅子の舞:MP12(単体)
    • 味方単体に物理攻撃力を上げる効果を3ターン付与。またこの効果はジョブ特性(影響力)の対象である
  • 孔雀の舞:MP12(単体)
    • 味方単体に魔法攻撃力を上げる効果を3ターン付与。またこの効果はジョブ特性(影響力)の対象である
  • 挑発:MP10(単体)
    • 自身が敵に優先的に狙われる効果を3ターン付与
  • つるぎの舞:MP12(単体)
    • 敵単体に小ダメージを複数回与え、中確率で怒りにする
獣使い
獣探し:クエスト中の移動時、さまざまな獣を発見できるようになる
  • よびだす:獣:MP0(単体)
    • 猛獣をとらえていると呼び出す
  • 白羽の矢:MP36(単体)
    • 敵単体に中ダメージを与え、矢刺さりにする。また、この矢を受けた敵は他の敵の攻撃となるターゲットとなる効果を3ターン付与
  • 火の輪くぐり:MP14(単体)
    • 味方単体に火の攻撃を受けなくなる効果を3ターン付与
  • 本気出せ!:MP14(単体)
    • 味方単体に、よびだすを使用した際にダメージが2倍になる効果を3ターン付与

メルハード

修道士
天使の加護:ダメージを受けた際に、中確率でそのダメージを半減する
  • 回復の魔法:MP12(全体)
    • 味方全体のHPを小回復する
  • いのる:MP0(単体)
    • 自身のMPを小回復する
  • 守りのヴェール:MP8(単体)
    • 味方単体に魔法ぼぎょ力を上げる効果を3ターン付与。またこのアビリティはジョブ特性(影響力)の対象である
  • 眠りの魔法:MP11(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、中確率で睡眠にする
釣り人
しびれ知らず:帯電にならない
  • 一本釣り:MP7(単体)
    • 敵単体に小ダメージを与え、中確率で浮かしにする
  • ニセ情報:MP11(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、低確率で混乱にする
  • 三枚おろし:MP16(単体)
    • 敵単体に中ダメージを3回与え、中確率で怒りにする
  • サンダーボルト:MP30(単体)
    • 敵単体に特大ダメージを与え、高確率で帯電にする。なお命中率は低い
風使槍兵
一番槍:バトル開始直後のターンのみ、1番目に行動する
  • ウインドブレイカー:MP21(単体)
    • 味方単体に風の攻撃を無効化する効果を3ターン付与
  • 突風ランス:MP32(単体)
    • 敵単体に特大ダメージを与え、中確率で身構えにする
  • 風の特大魔法:MP27(全体)
    • 敵全体に特大ダメージを与え、中確率で浮かしにする
  • 疾風障壁:MP25(単体)
    • 味方単体に物理攻撃を1度だけ跳ね返す効果を3ターン付与

ルベンス

仕立て屋
目測:自身が攻撃する際の状態変化率を10%上昇させる
  • クリーニング:MP25(全体)
    • 敵全体に中ダメージを与え、水びたしにする
  • 採寸:MP30(単体)
    • 選択した敵単体に、状態変化をしやすくする効果を3ターン付与
  • 裁断:MP16(単体)
    • 敵単体に大ダメージを与え、中確率で怒りにする
  • 裁縫:MP8(単体)
    • 味方単体に物理防御力を上げる効果を3ターン付与。またこのアビリティはジョブ特性(影響力)の対象である
運び屋
荷物増:クエストに持ち込めるアイテム枠が増える
  • お届け:MP12(単体)
    • 味方単体に、攻撃系アイテムを高い威力で使用できる効果を3ターン付与
  • 集荷:MP15(単体)
    • 敵単体からアイテムを奪う。対象のHPが低いほど成功しやすい
  • 再配達:MP0(単体)
    • 前回使用したアイテムと同じ効果を再現する
  • 気合い突き:MP27(単体)
    • 敵単体に特大ダメージを与え、中確率で身構えにする
鉄工師
弓矢きかず:矢刺さりにならない
  • スレッジハンマー:MP28(単体)
    • 敵単体に特大ダメージを与え、高確率でピヨリにする。なお命中率は低い
  • 鉄壁の盾:MP20(単体)
    • 物理攻撃を一度、無効化する効果を3ターン付与
  • 鉄鋼シールド:MP8(単体)
    • 味方単体に物理防御力を上げる効果を3ターン付与。またこのアビリティはジョブ特性(影響力)の対象である
  • 熱いうちに討て:MP37(単体)
    • 敵単体に特大ダメージを与える。なお火だるまの敵にはCHANCE攻撃となる

アデレード

騎士
かばう:ピンチの味方いる際、その味方の代わりにダメージを受ける
  • 十文字斬り:MP11(単体)
    • 敵単体に中ダメージを2回与え、中確率で怒りにする
  • 会心の矢:MP22(単体)
    • 敵単体に大ダメージを与え、矢刺さりにする。なおこの攻撃は必ずクリティカルとなる
  • 疾風突き:MP19(全体)
    • 敵全体に大ダメージを与え、中確率で身構えにする
  • 捨て身:MP7(単体)
    • 自身の物理防御力が低下するが、物理攻撃力と命中率と行動速度が上昇する効果を3ターン付与
神官
おそれ知らず:怒り・身構えにならない
  • 回復の大魔法:MP25(全体)
    • 味方全体のHPを大回復する
  • 反射のヴェール:MP25(単体)
    • 味方単体に魔法を一度だけ反射する効果を3ターン付与
  • 復活の魔法:MP54(全体)
    • 味方全体のHPを20%回復し、戦闘不能も回復する
  • ホーリーブレス:MP19(単体)
    • 味方単体のすべての状態変化を解除する
聖騎士
フェニックス:戦闘不能になった際、自身を含む味方全体に回復の効果を与える、効果の発動はクエスト中に1回のみ
  • ホーリーランス:MP35(単体)
    • 敵単体に突か混乱の特大ダメージを与え、突なら中確率で身構え、混乱なら中確率で混乱にする
  • アーチボルト:MP18(単体)
    • 敵単体に付与されているバフ・デバフを解除する
  • プロビデンス:MP28(単体)
    • 味方単体に、ターンごとにHPが回復する効果を3ターン付与
  • ホーリーブレイド:MP34(単体)
    • 敵単体に斬か混乱の特大ダメージを与える。斬なら中確率で怒り、混乱なら中確率で混乱にする

オライオン

火使剣兵
ぬれ知らず:水びたしにならない
  • フレイムブレイド:MP35(単体)
    • 敵単体に斬か火の特大ダメージを与え、斬なら中確率で怒り、火なら中確率で火だるまにする
  • 火の特大魔法:MP19(全体)
    • 敵全体に特大ダメージを与え、高確率で火だるまにする
  • 暗闇の魔法:MP16(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、中確率で暗闇にする
  • ファイヤハンマー:MP35(単体)
    • 敵単体に打か火のダメージを与え、打なら中確率でピヨリ、火なら中確率で火だるまにする
処刑人
反撃:物理攻撃でダメージを受けた際に、確率でたたかうで反撃を行う
  • ねむらせ矢:MP16(単体)
    • 敵単体に小ダメージを与え、高確率で睡眠にする
  • フクロウ:MP12(単体)
    • 敵単体に物理防御力を下げる効果を3ターン付与
  • コウモリ:MP12(単体)
    • 敵単体に物理攻撃力を下げる効果を3ターン付与
  • 一閃:MP51(単体)
    • 敵単体に絶大ダメージを与え、中確率で怒りにする。さらに中確率で即死させる
熱波師
健康:毒・睡眠・暗闇・混乱にならない
  • 熱気フィールド:MP25(全体)
    • 敵味方すべてに大ダメージをあて、中確率で火だるまにする
  • 暴風フィールド:MP25(全体)
    • 敵味方すべてに大ダメージをあて、中確率で浮かしにする
  • 収束化/解除:MP32(単体)
    • 味方単体に、一部を除く全体対象をアビリティを単体化し、且つダメージや回復量を強化する効果を付与。この効果は解除されるまで持続する
  • 冷水回復化:MP16(単体)
    • 味方単体に水の攻撃を受けると回復する効果を3ターン付与

ファナ

料理人
ありあわせ:クエスト中の移動時、食料(ありあわせ)を作成することがある
  • ベイク:MP19(単体)
    • 敵単体に大ダメージを与え、火だるまにする
  • ボイル:MP15(全体)
    • 敵全体に大ダメージを与える。水びたしの敵にはCHANCE攻撃となる
  • オイル:MP15(全体)
    • 敵全体に大ダメージを与える。火だるまの敵にはCHANCE攻撃となる
  • クッキング:MP7(単体)
    • 敵単体に小ダメージを与える。矢刺さりの敵にはCHANCE攻撃となる。この攻撃で敵を倒すと食料を得ることができる
リュート弾き
影響力:ステータス上昇効果を与える際、その効果威力を上げる
  • もう一度あなたと:MP24(単体)
    • 指定した味方が代わりに行動する
  • わかれなぐさ:MP36(単体)
  • 味方単体に、戦闘不能時に復活する効果を3ターン付与
  • 壁を破れ!:MP16(全体)
    • 味方全体に、回復量やダメージ値の上限が999を超える効果を3ターン付与
  • リピート!!:MP0(単体)
    • 味方の直前の行動を繰り返す
政治家
逆境:ピンチになればなるほど強くなる
  • 注目あつめ:MP32(単体)
    • 味方単体に次のアビリティの効果範囲を全体化する効果を3ターン付与(獅子の舞)(孔雀の舞)(わかれなぐさ)
  • 累進課税:MP32(単体)
    • ダメージを与えた際、経過ターン数分のダメージを上乗せする効果を9ターン敵単体に付与
  • 条例化/解除:MP16(単体)
    • 味方単体に、各効果の残ターン数が減らなくなる効果を付与。この効果は解除されるまで持続する
  • 正義の鉄槌:MP36(単体)
    • 命中率は低いが、敵単体に絶大ダメージを与え、高確率でピヨリにする

ロゼルタ

学者
予習:エンカウント時、敵1体の情報を開示する
  • 火の大魔法:MP13(全体)
    • 敵全体に大ダメージを与え、中確率で火だるまにする
  • 風の大魔法:MP15(全体)
    • 敵全体に大ダメージを与え、低確率で浮かしにする
  • 雷の大魔法:MP28(全体)
    • 命中率は低いが、敵全体に大ダメージを与え、帯電にする
  • MP吸収化:MP7(単体)
    • 自身にMP吸収の効果を3ターン付与
呪術師
悪霊探し:クエスト中の移動時、さまざまな悪霊を発見できるようになる
  • よびだす:悪霊:MP0(単体)
    • 悪霊と契約していると呼び出す
  • ヤギの呪術:MP12(単体)
    • 敵単体に魔法攻撃力を下げる効果を3ターン付与
  • ヒツジの呪術:MP12(単体)
    • 敵単体に魔法防御力を下げる効果を3ターン付与
  • 毒の魔法:MP24(全体)
    • 敵全体に小ダメージを与え、高確率で毒にする
魔法剣士
魔法ダメージMP転化:魔法ダメージを受けた際、MPを回復する
  • 魔法剣:MP21(単体)
    • 現在の自身の状態変化の属性を纏った魔法剣が3ターン使用可能になり、同時に状態変化も解除される
  • 魔法剣(吸収):MP43(単体)
    • 選択した対象の状態変化の属性を纏った魔法剣が3ターン使用可能になり、対象の状態変化も解除される
  • 魔法バリア:MP33(全体)
    • 味方全体に状態変化になりにくくなる効果を3ターン付与。その際状態変化も解除される
  • 耐性ブレイク:MP30(単体)
    • 敵単体に状態変化をしやすくなる効果を3ターン付与

個人的に強いキャラ・ジョブ

使っていてこのキャラ強いなーとかジョブ強いなーと感じたものをピックアップしていく。

まず最初はファナ。このキャラは全体的なサポートが優れている。特に料理人ジョブの“ありあわせ”はクエスト攻略時は必須と言ってい良い。このゲームは敵との戦闘で苦労するというよりも道中の食料が尽きて苦労する…といった方が圧倒的に多い。その問題を解決してくれるのが、ジルダの狩人かファナの料理人。正直一長一短だが、メリットはファナの方が大きいと感じる。とりあえず‥まず食糧問題という点に置いてファナは優秀。そして、リュート弾きのジョブもまた優秀。理由は“もう一度あなたと”というアビリティが優秀。このゲームは主人公が強くなりすぎる面があるので、自身の行動を主人公に譲ることで実質1ターンで主人公が2回行動できるようになる。この使い方が強力。おまけ程度にしか感じてないが、“壁を破れ!”もまた限界突破できるという点で使えるアビリティ。全体的なサポートが優秀で使えるキャラ第1位にした。

次はアデレード。このキャラは攻撃面と回復面が優れている。100%クリティカル&矢刺さりにする“会心の矢”や味方全体を大回復する“回復の大魔法”が優秀。戦闘ではアデレードが居ると頼りになる。

正直上記2名が強力すぎて、クエスト攻略は上記2名と主人公を合わせた計3名は大体固定になる。後のもう一人を誰にするかぐらいしかパーティ編成の面白みを感じない。参考までに私の立ち回りを書くと…

主人公がメインジョブ料理人でファナと2人で食料調達。サブジョブに学者を入れて雷の大魔法で雑魚敵を蹴散らす。(サブジョブ2に仕立屋を入れておくとアビリティ“クリーニング”で水びたしに出来、ファナの“もう一度あなたと”を使って雷の大魔法を使うとCHANCE攻撃となり限界突破ダメージを与えれる)ダメージを受けたときはアデレードで回復。もしくは残った敵は“会心の矢”で倒す。この繰り返しが最強だと思っている。食料も安定に調達でき、なおかつ敵との戦闘は全体攻撃のCHANCE攻撃で倒すことが出来る。

残る3人目のメンバーを誰にするか…私が良く使っていたのはロゼルタかエフィル。ロゼルタの場合、雷の大魔法で全体攻撃ができるので、とりあえず良い。そしてエフィルは敵単体ではあるが、水びたしに出来たり、“孔雀の舞”で主人公に魔法攻撃力のバフをかけれたりするので…ということで使っていた。どちらにせよ…あんまりパッとしない立ち回りになるので正直誰でもよい。

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