ゲームの進め方・攻略【バトルチェイサーズ ナイトウォー】

ゲーム内にもマニュアルがあり、説明してくれているのですが私なりの言葉でこのゲームの進め方を解説したいと思います。このゲームがどんなゲームなのか知りたい人向け。

内容

簡単なゲームの大枠

まずこのゲームはターン制バトル型のRPGです。ドラクエとかの王道RPGを想像してもらえると良いです。特徴としてはオーバーチャージマナ(後述する)というシステムがあったり、ハクスラ要素が若干あったりストラテジー要素が強いゲームです。クリア時間は概ね30時間くらいだったと思います。

ハクスラとは

敵を倒して経験値やアイテム(武器や防具)を集め、キャラクターを強化してさらに強い敵に挑むことをループするゲームスタイル・ジャンル

GoogleAIの回答より

レベル上げ要素やパーティ編成、またキャラのスキル編成も楽しめるため、同じパーティ編成でも戦い方は大きく異なることが出来る。

ストラテジーとは

武力や資源、知略を用いて盤面や戦局を支配する戦略ゲーム

GoogleAIの回答より

雑魚敵とのバトルでも戦い方を変えていく必要があり戦略性が高いです、故に1バトルの時間が通常のRPGと比べ長くなります。

ゲームの流れ

ワールドマップの中にあるダンジョンマップのエリアボスを倒すことでワールドマップの行ける範囲が解放され、さらにダンジョンマップが解放される。これを何回か繰り返していくことで最終的にラスボスにたどり着くという流れが、ゲーム全体の流れになるかなと思います。

ハクスラ要素が強いので…

ストーリーが一応ありますが、私の場合ハクスラ要素やストラテジー要素を楽しんでいたので、エリアボスを倒してレベルが上がった時の新たなスキルを覚えて、それを編成するのを楽しんでました。なので流れは同じで新たな敵にどういう編成で挑むかという部分が楽しめる人には向いていると思います。初めて数時間でその流れはつかめると思います。

ワールドマップとダンジョンマップの2種類

ワールドマップとは…

全体のマップのことで、このマップ上にダンジョンマップや街、サブストーリーの場所があったりします。また敵との戦闘や宝箱があったりもします。

ダンジョンマップとは…

主なダンジョンマップはストーリー攻略のためのダンジョンマップ。このマップはランダム生成されており、入るたびに毎回違う構造に変化します。敵との戦闘がメインで、こちらのマップのボスを倒すことを目的とします。

ダンジョンマップには難易度設定がある

ダンジョンにはノーマル・ハード・ベリーハードの3種類の難易度があります。同じダンジョン・敵でもまた違った戦略が楽しめます。

街について

ハームズ・ウェイという街が1つだけこのゲームには存在します。そこで出来ることはRPGの基本、装備を整えたり、回復出来たりといったことが出来ます。

  • 宿屋
    • パーティメンバーの編成、回復が出来る
  • 鍛冶屋
    • 武器・防具の売買。装備やアイテムのレシピが手に入る
  • ビーストマスター
    • 武器・防具を作るための素材の売買
    • サブクエスト受注場所でもある
  • 魔法使い
    • 魔法アイテムを作るための素材の売買
  • コレクター
    • 特殊な装備やアイテムの売買。
  • 錬金術師
    • アイテムの売買。またアイテムのレシピや素材の売買。
レシピとは

このゲームはレシピから武器・防具・アイテム、そして魔法を作ることが出来る。武器・防具の意味はそのままの意味であり、アイテムとは例えば回復アイテムだったりする。魔法とは武器・防具に1つだけ追加の能力を付与することであり、このシステムにより、同じ武器・防具でも能力の違った武器・防具が出来上がる。

サブストーリー

このゲームには一応サブストーリーがあり、クリアすると報酬がもらえるようになっている。サブストーリーが全部で8つしかないので、そこまで多くなくサブストーリーがあるんだなくらいで大丈夫。

武器・防具はレア度がある

同じ武器・防具でもレア度があり、レア度の違いで能力が異なります。レア度はコモン(白)、ややレア(緑)、レア(青)、激レア(紫)、レジェンド(オレンジ)の種類があります。高難度のダンジョンになればドロップするレア度も高くなります。

戦闘システム

このゲームはまずターン制バトルであり、戦闘終了時にはキャラのHP・マナは回復しない。※マナとはドラクエで言うMPのこと特徴は前述したオーバーチャージマナシステムであり、通常攻撃(行動)をした場合、マナが溜まるというシステムがある。この溜まったマナは次回の戦闘に持ち越されないので、その先頭で使い切るのがベストである。つまり、限られたHPとマナでダンジョンマップを攻略する必要が生まれるということ。

例えば、ダンジョンに入ってマナを使って雑魚敵を蹴散らしていっても終盤苦労するみたいなことだ。

このオーバーチャージマナシステムをうまく使ってダンジョンを攻略することがこのゲームの面白いところでもある。

あとこのゲームはバフ・デバフが基本的に戦闘ではほぼ発生する。このバフ・デバフも戦略性を増している要因ではあるだろう。…とまぁここまでが大まかな戦闘システムである。細かいところはまだまだあるがゲームの特徴としてはこれくらいだろう。

ミニゲームとしての釣り

このゲームにはミニゲームくらいの位置づけとして釣りが出来る。釣った魚は特殊な通貨と交換できる(この通貨が前述したコレクターで使うことが出来る)そんな要素もこのゲームにはあるというくらいの認識大丈夫だろう。

まとめ

箇条書きでまとめると
  • ハクスラ・ストラテジー感が強いターン制RPG
  • クリア時間は30時間程
  • ダンジョンマップのボスを倒すことの繰り返し
  • レシピで武器・防具・アイテム・魔法がつくれる
  • 魔法は武器・防具に能力付与
  • 武器・防具にはレア度があり能力が異なる
  • オーバーチャージマナシステムの採用
  • 雑魚敵との戦闘ですら長め
  • ミニゲームとして釣りがある

ちょっとした攻略

序盤は雑魚敵との戦闘でも負けることがあるので、そういった場合RPGの基本レベル上げが重要。敵とのレベル差が2以上開くと戦略もくそもなくなるので、クリアできないということには陥ることはない。

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