施設に必要な資源一覧  ~テックツリーのおススメ順も~【サバイビングジアフターマス】

施設を建てるために必要な資源をまとめてみました。

内容

まず最初に…テックツリーの進め方のおススメ

必須素材の中で特“金属”‼これを先に収集しておかないと、別の施設のテックツリーを解放して素材が無いため建設できないということが生じる。後は水消費系の施設だが、これはインフラの“水道管”が一番最初にあるため対処しやすい。電気消費系の施設は最低でもインフラ系の“電力貯蔵”まで解放しておかないと電気を供給することが出来ない。

この辺りをまずは簡単にまとめてみる。

金属が必要な施設

食料ツリー
  • 共同飲食の調理場←水も必要なので注意
インフラツリー
  • 水道管の給水塔
    • 1つ目から金属が必要なので注意
  • 送熱の強化燃焼炉
  • 太陽子発電のソーラーパネル・変圧器
  • 大型タンクの大型浄水貯水場
    • 普通の貯水場を使えば問題なし
社会ツリー
  • 教育の学校
    • これ以降の小屋・長屋も金属が必要
安全ツリー
  • 最前線の拠点の拠点本部
    • 以降の総合保管所・水洗トイレも必要

上記の結果を見ると、最前で金属確保が必要に思えてくる。

電気が必要な施設

食料ツリー
  • 灌漑の灌漑畑
  • 虫料理の養虫場
資源ツリー
  • パーツ生産の整備工場
  • 電動のこぎりの製材所
社会ツリー
  • 映画の映画館
  • 知識の保存の図書館
    • 共に大分後なので、気にする必要はない
安全ツリー
  • 有害物質技術者の環境ステーション
    • これを先に解放してしまいがちなので電気が必要なことに注意

電気系の施設は環境ステーションだけ注意が必要。最初のころは先に進めてしまうと思うので注意。

コンクリートが必要な施設

食料ツリー
  • 畜産の畜舎
    • 最初に畑ではなく畜産に行く人はベテラン?
インフラツリー
  • 掘削技術の掘削井戸
    • 電気が必要なので、そのころは深井戸で十分?
社会ツリー
  • 快適な住居・2階建て住居の家・2階建て家
    • かなり後半なので気にする必要なし
安全ツリー
  • 有害物質技術者の環境ステーション
    • 廃棄場にも必要

注意すべきはやはり環境ステーション。環境ステーションは金属・電気・コンクリートが必要

パーツ・電子回路について

これらの素材は基本ワールドマップから収集するかなと思います。ある程度集まったら、パーツだと整備工場・電子回路だと電子機器工場の設立を先に目指すのが良いかと思います。

まとめると…順番がある

SP獲得後は自由にツリーを進めていくことが出来るが、解放した施設を建てるのに必要な資材が無いとか、施設を使うことが出来ないということが多々起きる。結局のところ解放順みたいなものがあって、それに沿ってツリーの解放をしていかないと詰んでくるということになる。上記の施設を開放する際は必要な資源・水・電気があるか確認して進めていきましょう。

次からは系統別施設の建築に必要な資源をまとめました。

探索系施設の必要素材

画像施設名必要資源効果
ゲート木材×190
プラスチック×175
ワールドマップに行けるようになる
偵察台木材×25
プラスチック×15
建築可能エリアを広げる
守衛所
(守衛取得後)
木材×55
プラスチック×45
建築可能エリアを広げる
技術拠点
メインクエストで解放
プラスチック×50
金属×40
コンクリート×20
技術者の派遣
拠点本部
(最前線の拠点取得後)
木材×50
プラスチック×45
金属×30
ワールドマップに拠点を設置
取引場
(物々交換取得後)
木材×100
プラスチック×75
金属×60
取引メニューが可能になる
ガレージ
(車社会取得後)
金属×100
パーツ×30
電子回路×35
電力消費‐10
修理コスト:燃料10
車両の修理・保管可能
レーダー
(災害予報取得後)
コンクリート×140
金属×85
パーツ×70
電子回路×60
電力消費‐30
早めに大災害がわかる
ドゥームズデイ・シェルター1木材×400
プラスチック×300
金属×200
メインクエスト攻略

住居系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
テント木材×20
プラスチック×20
入植者スロット×3
仮説住居木材×45
プラスチック×30
入植者スロット×6
増築テント
(二段ベッド取得後)
木材×10
プラスチック×10
入植者スロット×6
増築仮説住居
(二段ベッド取得後)
木材×25
プラスチック×25
入植者スロット×9
小屋
(共同生活取得後)
木材×45
プラスチック×50
金属×30
入植者スロット×4
長屋
(共同生活取得後)
木材×75
プラスチック×70
金属×50
入植者スロット×8
増築小屋
(住居の改善取得後)
木材×25
プラスチック×25
金属×15
入植者スロット×5
増築長屋
(内壁取得後)
木材×40
プラスチック×30
金属×30
入植者スロット×10

(快適な住居取得後)
木材×110
金属×75
コンクリート×85
入植者スロット×5
暖房付き家
(即席ラジエーター取得後)
木材×60
金属×80
コンクリート×50
電子回路×10
電力消費‐2
入植者スロット×5
二階建ての家
(二階建て住居取得後)
木材×130
金属×90
コンクリート×100
入植者スロット×10
暖房付き二階建て家
(即席ラジエーター取得後)
金属×45
コンクリート×70
電子回路×15
電力消費‐2
入植者スロット×10

保管所系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
備蓄所木材×10建築資材の保管
食糧庫木材×25
プラスチック×25
食糧の保管
倉庫木材×50
プラスチック×45
資源やアイテムの保管
(食料や建築資材の保管は出来ない)
総合保管所
(安全な保管取得後)
木材×75
プラスチック×75
金属×60
さらに多くの保管が出来る
廃棄場
(有害物質技術者取得後)
プラスチック×60
金属×60
コンクリート×55
汚染物質の保管

食糧系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
猟場木材×40
プラスチック×25
木々から獣肉採取(災害中は効率低下)
釣り桟橋木材×55
プラスチック×35
魚採集(冬嵐には暖房が必要)


畑(小・中・大)
(小:基本的な農耕取得後)
(中・大:先進的な農耕取得後)
なし野菜生産可能
熱波・フォールアウト・冬嵐時は枯れる



灌漑畑(小・中・大)
(灌漑取得後)
小:プラスチック×30・金属×15・水消費‐2
中:プラスチック×40・金属×20・水消費‐5
大:プラスチック×60・金属×30・水消費‐10
不毛な土地でも可能
熱波は生き残れる
釣り小屋
(釣り桟橋のアップグレード)
(氷上釣り取得後)
木材×50
プラスチック×30
金属×20
魚生産+5
冬嵐時も暖房が必要ない
狩猟小屋
(猟場からアップグレード)
(皮剥ぎ取得後)
木材×30
プラスチック×20
さらに少量の繊維収集
ビニールハウス
(作物保護取得後)
木材×55
金属×50
コンクリート×70
電子回路×30
災害中でも野菜の生産が可能
※薬草はビニールハウスでのみ生産可能
養殖場
(養殖業取得後)
木材×90
プラスチック×80
コンクリート×60
魚生産+12(水辺のみ・汚染発生・冬嵐時暖房必要)
養虫場
(虫料理取得後)
木材×50
金属×60
コンクリート×60
電子回路×10
電力消費‐7
虫の生産
畜舎
(畜産取得後)
木材×110
金属×90
コンクリート×85
水が必要。
動物入手は取引から
冬嵐時暖房が必要
大型畜舎
(大型畜産施設取得後)
木材×100
金属×85
コンクリート×90
水が必要。
畜舎の2倍の収容可能
動物入手は取引から
冬嵐時暖房が必要
調理場
(共同飲食取得後)
木材×70
プラスチック×75
金属×45
水消費‐2
料理作成可能
食堂
(料理修行取得後)
木材×140
金属×90
コンクリート×120
水消費‐5
料理作成可能
製粉所
(パン職人取得後)
金属×100
コンクリート×90
パーツ×30
小麦5→小麦粉10
パン屋
(パン職人取得後)
木材×150
コンクリート×110
パーツ×30
水消費‐2
小麦粉5・卵2・薪1→パン15

水系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
井戸木材×45
プラスチック×35
水生産+12(不毛な土壌設置不可)
集水器木材×20
プラスチック×15
水生産+14(フォールアウト時停止、冬嵐時暖房必要)
浄水貯水場木材×35
プラスチック×40
容量+500
大型浄水貯水場
(大型タンク取得後)
木材×75
プラスチック×70
金属×60
容量+1,200
給水塔
(水道管取得後)
プラスチック×35
金属×30
水の容量+500
水を建物に送る
大型給水塔
(大きな樽取得後)
プラスチック×50
金属×70
水の容量+1200
広範囲に水を建物に送る
深井戸
(井戸からのアップグレード)
(井戸掘りドリル取得後)
木材×40
プラスチック×30
金属×20
水生産+16
掘削井戸
(掘削技術取得後)
金属×85
コンクリート×90
パーツ×20
電子回路×15
水生産+25
電力消費‐12
土地の制限がない
給水ポンプ
(水中ポンプ取得後)
金属×80
コンクリート×160
パーツ×30
電子回路×15
水生産+40
電力消費‐10
水辺のみ・フォールアウト時停止・冬嵐時暖房必要

資源系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
リサイクル施設木材×45プラスチック収集(5→9)
材木置き場木材×40木から木材に加工(木1→木材9)
伐採場木材×60木を薪に変える(木材4→薪2)
植林場木材×45
プラスチック×50
木を植える(冬嵐時は不可)
スクラップ施設
(金属収集取得後)
木材×50
プラスチック×35
金属とジャンクの収集
金属スクラップ6→金属8・ジャンク2
高度なリサイクル施設
(リサイクル施設のアップグレード)
(分別収集取得後)
木材×20
プラスチック×20
プラスチック収集(5→14)
高度なスクラップ施設
(スクラップ施設のアップグレード)
(再生可能素材取得後)
木材×35
金属×10
プラスチック×15
金属スクラップ6→金属14・ジャンク4にアップグレード
コンクリート収集機
(コンクリート収集取得後)
木材×75
プラスチック×70
金属×50
コンクリートの塊6→コンクリート8
製材所
(木材置き場からアップグレード)
(電動ノコギリ取得後)
金属×85
コンクリート×86
電子回路×30
電力を使い効率上昇
木1→木材9
プラスチック抽出機
(工業採掘取得後)
金属×120
コンクリート×140
パーツ×60
電子回路×30
電力消費‐12
生産16(汚染発生)
金属抽出機
(工業採掘取得後)
プラスチック×120
コンクリート×150
電子回路×30
電力消費‐12
金属生産16・ジャンク9(汚染発生)
コンクリート抽出機
(工業採掘取得後)
金属×130
パーツ×45
電子回路×30
電力消費‐12
生産15(汚染発生)
プラスチック自動抽出機
(プラスチック抽出機からアップグレード)
(自動発掘取得後)
金属×90
コンクリート×145
パーツ×90
電子機器×40
電力消費‐30
生産16(汚染発生)
作業者必要なし
金属自動抽出機
(金属抽出機からアップグレード)
(自動発掘取得後)
金属×150
コンクリート×180
電子機器×40
電力消費‐30
生産16・9
作業者必要なし
コンクリート自動抽出機
(コンクリート抽出機からアップグレード)
(自動発掘取得後)
金属×100
コンクリート×130
パーツ×60
電子機器×25
電力消費‐30
生産15
作業者必要なし

生産品系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
保全所
(修理業務の取得後)
木材×70
プラスチック×65
修理と除染の自動化
仕立屋
(ハンドクラフト取得後)
木材×60
プラスチック×70
金属×20
繊維6→普通の衣服1
道具屋
(ハンドクラフト取得後)
木材×50
プラスチック×65
金属×15
金属4→普通の道具1
環境ステーション
(有害物質技術者取得後)
金属×100
コンクリート×150
電子回路×25
電力消費‐12
汚染物除去
整備工場
(パーツ生産取得後)
金属×110
コンクリート×130
電子回路×30
プラスチック×100
電力消費‐12
ジャンク14→パーツ6
銃器製造所
(武器製造取得後)
金属×85
コンクリート×150
電子回路×30
電力消費‐2
金属13・パーツ6→猟銃1
高級銃器製造所
(兵器庫取得後)
金属×65
コンクリート×70
電子回路×25
電力消費‐10
金属15・パーツ6・電子回路4→散弾銃1
精製所
(バイオ燃料取得後)
木材×120
金属×100
コンクリート×145
電子回路×30
電力消費‐30
油10→燃料5
汚染発生
電子機器工場
(電子機器取得後)
金属×110
コンクリート×170
パーツ×70
電子回路×20
電力消費‐30
レアメタル10・プラスチック10→電子回路6
高級道具屋
(道具屋からのアップグレード)
(道具職人取得後)
木材×40
金属×20
コンクリート×20
頑丈な道具を作成可能
金属6・パーツ2→上質な道具1
高級仕立屋
(仕立屋からのアップグレード)
(ミシン取得後)
木材×45
プラスチック×40
コンクリート×20
丈夫な衣服作成可能
繊維8・金属1→丈夫な衣服1

健康系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
屋外トイレ木材×25
プラスチック×20
患者スロット1(汚染発生)
医療テント木材×55
プラスチック×40
患者スロット2、精神状態は治療不可
埋葬所木材×60
プラスチック×40
スロット15、朽ち果てまで1週間、汚染発生
燃焼炉木材×15
プラスチック×15
冬嵐時に暖める(薪が必要24Hで薪4)
墓地
(適切な埋葬取得後)
プラスチック×85
金属×120
コンクリ―ト×140
支社スロット+40
学校
(教育取得後)
木材×100
プラスチック×80
金属×75
生産スロット+7
子供の教育により大人になると生産性の高い大人になる(冬嵐時暖房が必要)
強化燃焼炉
(送熱取得後)
木材×35
金属×30
暖房範囲、効率化上昇
水洗トイレ
(簡易トイレからアップグレード)
(水洗技術取得後)
木材×20
プラスチック×15
金属×10
給水塔から水が必要
水消費‐2
野外病院
(医療センター取得後)
コンクリート×110
プラスチック×80
金属×85
電子回路×45
患者スロット+6
水消費‐2
電力消費‐10
ラジエーター
(電力ヒーター取得後)
金属×45
電子回路×20
パーツ×20
電力消費‐6
暖房施設
工業用ラジエーター
(高度なヒーター取得後)
金属×40
パーツ×20
電子回路×25
電力消費‐8
暖房施設
サウナ
(洗浄取得後)
木材×120
金属×90
コンクリート×100
患者スロット+3
水消費‐2
24Hにつき薪4
ミストサウナ
(蒸気ミスト取得後)
木材×80
金属×60
コンクリート×80
患者スロット+4
水消費‐2
電気消費‐2
医療研究所
(薬師取得後)
プラスチック×85
金属×90
コンクリート×150
電子回路×45
電力消費‐12
薬草12→漢方薬10

幸福度系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
追悼碑
(追悼取得後)
木材×55
プラスチック×50
娯楽箱×15
幸福度+20
格闘場
(喧嘩の悦び取得後)
木材×80
金属×45
娯楽箱×15
幸福度+20
植物園
(植物園取得後)
木材×100
金属×50
娯楽箱×30
水消費‐5
幸福度⁺30
公民館
(公民館取得後)
木材×135
金属×75
コンクリート×100
娯楽箱×50
水消費‐10
幸福度+40
礼拝所
(礼拝所取得後)
木材×80
プラスチック×70
娯楽箱×30
幸福度+30
図書館
(知識の保存取得後)
木材×130
金属×70
コンクリート×130
娯楽箱×60
電力消費‐10
幸福度+50
闘技場
(格闘技取得後)
木材×130
金属×140
コンクリート×190
娯楽箱×80
電力消費‐12
幸福度+80
映画館
(映画取得後)
コンクリート×130
パーツ×55
電子回路×50
娯楽箱×60
電気消費‐20
幸福度+50
ゲームセンター
(アーケードゲーム取得後)
コンクリート×180
電子回路×85
電子機器×45
娯楽箱×80
電力消費‐30
幸福度+80

電気系施設の必要素材

画像施設名必要素材効果
変圧器
(太陽光発電取得後)
プラスチック×20
金属×15
電子回路×5
電力を別の場所へ送る
ソーラーパネル
(太陽光発電取得後)
金属×25
電子回路×5
電力生産+8(日中のみ稼働、電磁嵐時停止)
バッテリーラック
(電力貯蔵取得後)
プラスチック×35
金属×30
電子回路×10
電力容量+2,000
風力発電機
(風力発電取得後)
金属×40
パーツ×20
電子回路×20
電力生産+14(電磁嵐時停止、冬嵐時暖房必要)
大型風力発電
(大型モーター)
金属×55
ーツ×35
電子回路×40
電力生産+30(電磁嵐時停止、冬嵐時暖房必要)
大型変圧器
(増幅器取得後)
金属×40
パーツ×30
電子回路×20
変圧器よりも広範囲
大型ソーラーパネル
(大型パネル取得後)
金属×40
コンクリート×50
電子回路×15
電力生産+16(日中のみ稼働、電磁嵐時停止)
大型バッテリーラック
(バッテリースタック取得後)
金属×75
コンクリート×50
電子回路×25
電力容量+6,000
避雷針
(避雷器取得後)
金属×90
パーツ×60
電子回路×15
電力関連の建物を守る
電磁嵐時は特に有効
避雷塔
(上級防護取得後)
金属×135
コンクリート×60
パーツ×45
電子機器×10
広範囲に電力関連の建物を守る
電磁嵐時は特に有効
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