ゾンビサバイバル コロニービルダー サバイバル”深い森”の攻略

遠い未来、世界はゾンビの脅威に晒されていた。世界を取り戻すための反撃がここに始まる。

サバイバルモードの”深い森”の攻略ページです。※次マップを解放させるための攻略ページです。

内容

深い森の特徴ゾンビサバイバル コロニービルダー サバイバルモード

深い森の奥深くには平和で安全な土地があり、感染者はそのような傾向を避ける傾向があります。

森林も多く・鉱石場も多い。障害物も多くあるので資源には困らず侵略もしやすいマップです。

20%以上の難易度でクリアすることが条件

次のマップ”薄暗い湿原”を解放するためには、難易度20%以上でのクリアが必要です。

この20%をギリギリ超える…

  • 感染者数:イージー
  • ゲームの継続期間:ハード

で深い森を攻略していきます。

深い森での日数の過ごし方ゾンビサバイバル コロニービルダー サバイバルモード

ゾンビ襲撃、最終日の92日まではあまり襲撃を気にする必要がありません。

領土強化もしやすく半分の50日を過ぎたあたりで、最終強化までたどり着くこともできます。

最後の襲撃に備えるためテンポよく進む領土拡大は、50日を過ぎたあたりからいったん止めたほうが良さそうです。

13日目までにやっておくべきこと

13日目までにやっておくべきこと
  • 住民100人位
  • 木材工房の作成

基本的には、最初のユニットと木の壁があれば、13日目の襲撃に勝てます。

先々のことを考えて、木材工房優先で作業を進めましょう。

(兵舎・採石場は後回しでも大丈夫です。)

木材工房を作ると、優先すべき研究はコテージと農場です。

それらの研究が終わりコテージが数軒あるとベストです。

守りについては、木の壁で囲いユニットを巡回させて守りましょう。

周り探索して補給品を回収しておこう

最初の補給品は重要です。

エネルギーや食糧が手に入ると、序盤をかなり有利に進められます。大量のゾンビを引きつけてしまうことがあるので注意が必要です。

13日目までのモデルケース

They Are Billions_13日目 コロニー
実際プレイして私がやったこと
  • コテージ15軒建設
  • 狩猟小屋4軒建設
  • 採石場(石材・鉄 各1つ)建設
  • 製材所2軒建設
  • 風車小屋3軒建設
  • 監査塔1台建設
  • 木材工房(コテージ・農場・市場・監視塔・スナイパーを研究済み)建設
  • 石材工房(石の家を研究済み)建設
  • ユニット(初期レンジャー4人・ソルジャー1人)

探索時に食料やゴールド・木材などを回収しております。

これらの回収品が良いと、最初はスムーズに発展させることが出来ます。

最初のゾンビは初期ユニットと壁で守れるため、兵舎はあえて建設しておりません。

住民数も146人と順調なすべりだしです。

23日目までは、領土の拡大と倉庫の建設・石の家へアップグレードを目標にします。

最初の任命は…

最初の任命は石材を増やすことに。

特別に良かったわけではない。

13日目のゾンビ襲撃の動画風景

23日目までにやっておくべきこと

23日目までにやっておくべきこと
  • 住民200人位
  • 石材工房の作成
  • 採石場の確保(石材と鉄)

23日目の襲撃には、最初のユニット(レンジャー4人とソルジャー1人)と木の壁で勝てます。

守りについても、ユニット1体を巡回させておけば大丈夫です。

住民が200人を超えていれば、市場を作り資材の無駄をなくしていきましょう。

石材工房の優先順位は石の家→発電所で大丈夫です。

石の家の研究が終わると、石材が大量に必要になってきます。

石材生産量+10は確保できると良いでしょう。

石材工房ではワスプの研究を忘れずにやっておきましょう。

23日目までのモデルケース

They Are Billions_23日目 コロニー
実際プレイして私がやったこと
  • 石の家8軒アップグレード
  • コテージ7軒
  • 農場3軒建設
  • 製材所3軒建設
  • 発電所1軒建設
  • ワスプ4台建設
  • 石材工房(発電所・ワスプ・石の壁・鋳造工場を研究済み)

少し領地の拡大を行い、農場地帯としました。

石の家へのアップグレードは半分まで進みましたが、石材の生産量が+4とかなり少ないため、

思ったように作業が進みませんでした。

倉庫の建設も間に合わず、市場とどちらを優先すべきか迷い中です。

壁にはワスプを設置し、軽い防衛体制は出来つつあります。

(まだ領土拡大を続けるので、最低限のワスプ防衛で大丈夫)

33日目までには、石材生産量の拡大を目標にします。

拡大地域と防衛施設

今回の拡大地域は、農場地帯としました。

農場は地面が平地じゃないと、食料生産量が極端に減るので注意。

壁で囲み、ワスプでの防衛が基本。

終盤になるまで、基本的にこの防衛でゾンビの襲撃をしのぎます。

23日目のゾンビ襲撃の動画風景

33日目までにやっておくべきこと

33日目までにやっておくべきこと
  • 倉庫の作成
  • 余裕があれば鋳造工場の作成
  • 石油確保の拡大ルート
  • ワスプの防衛

普段の防衛では、ユニット1人の壁の防衛は難しくなってきます。

ワスプを導入し壁の防衛に務めましょう。

33日目のゾンビ襲撃では、ワスプ2台くらいとユニットが必要になってきます。

探索に向けて、兵舎も作っておいていいかもしれません。

33日目までのモデルケース

They Are Billions_33日目 コロニー1

コロニー上半分:住宅街地帯と農場地帯と分離が出来ている

They Are Billions_33日目 コロニー2

コロニー下半分:障害物が通路みたくあり、ユニットの移動が大変。採石場がメインとなっている

実際プレイして私がやったこと
  • 採石場3台新設
  • 兵舎新設
  • スナイパー5人起用
  • 石の壁へアップグレード

領土の拡大を始め、そこを採石地帯としました。

探索時にレンジャーが死亡し、残り1人となったので緊急で兵舎新設。

スナイパーを大量起用しました。

石の壁へアップグレードを行っていますが、まだすべての壁の作業は終わっていません

住民の数も300人突破出来ており、住民の数は順調です。

ただ…倉庫の建設もまだで鋳造工場もまだですので、少し厳しい展開ですね。

43日目までは、鋳造工場を作っておきたいです。

拡大地域と防衛施設

石の生産量が低かったため、採石を出来る場所へ進軍。進軍の際、兵士が死亡したので、兵舎の新設。

防衛は基本、石の壁と、ワスプで対応。

今後はワスプの数を増やし、ゾンビの襲撃に耐える。

33日目のゾンビ襲撃の動画風景

43日目までにやっておくべきこと

43日目までにやっておくべきこと
  • 住民400人位
  • 鋳造工場を作成
  • 一度拡大はストップ

鋳造工場を作ると、ゴールドが大量に必要になってくるため、市場や銀行を作って、ゴールド収入を増やしておくことを意識していきましょう。

ここからの敵は多くなってくるので、無理な領土拡大は控え防衛に徹するよう心がけましょう。

鋳造工場を作ったら、まずは石油研究を行います。

(ほかの施設は基本的に石油が必要になってくるので、石油を優先したほうが良いです。)

43日目の襲撃はワスプ3台と石の壁があれば耐えれるゾンビの数です。

43日目までのモデルケース

They Are Billions_43日目 コロニー 

コロニー上半分:守りやすいよう、若干領土拡大をしている。

They Are Billions_43日目 コロニー2 

コロニー下半分:これから拡大する予定がない個所は、壁を2重にする準備をしている。

実際にプレイして私がやったこと
  • 鋳造工場の新設
  • 倉庫2台目建設
  • 石の家の追加建設
  • スナイパー合計16人にする

鋳造工場の新設を行い、石油の研究は終えています。

次の研究はあえてのエンジニアリングセンターです。

今回はミュータントによる守りで行きたいと思います。

倉庫を増やしていき、新たなミュータントの獲得を目指します。

50日目までに、油田が領地内にないので油田確保のため拡大していきます。

43日目のゾンビ襲撃の動画風景
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私の紹介

生きるって退屈。普通のサラリーマンやってますが、給料は横ばい、出世の可能性ゼロで生きてます。
休みは多い方なので暇つぶしとしてゲームやってます。
さらにその暇つぶしとしてブログを書いてます。
広告がありますが、月何百円もらえたところで仕事にはならんわな。

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