ゾンビサバイバル コロニービルダー サバイバル”薄暗い湿原”の攻略!!…か?

遠い未来、世界はゾンビの脅威に晒されていた。世界を取り戻すための反撃がここに始まる。

サバイバルモードの”薄暗い湿原”の攻略ページです。※次マップを解放させるための攻略ページ⁈…

内容

薄暗い湿原の特徴

川と池によって小さな平原や渓谷が形成される複雑な土地です。

この地形は感染者の侵入を防ぐ手助けになりますが、コロニー発展の障害にもなるでしょう。

マップが通路みたいになっている。守りやすいが拡大しにくいマップ

40%以上の難易度でクリアすることが条件

次のマップ”穏やかな平原”を解放するためには、難易度40%以上でのクリアが必要です。

この40%をギリギリ超える

  • 感染者数:ノーマル
  • ゲーム継続期間:ノーマル

で、薄暗い湿原を攻略します。

薄暗い湿原での過ごし方

通路のように入り組んだ地形になっているマップ。

これをうまく利用して、序盤を乗り越えていきましょう。

中盤以降は、その時々に応じた何かを狙いに行くように拡大すると良いでしょう。

例えば、スペースが足りないなら、スペース確保の為広大な土地を狙いに行くといった感じです。

定期的に襲撃に来るゾンビもよく見ておき、どのあたりが狙われやすいのかを

知っておくと終盤に参考になります。

16日目までにやっておくべきこと

16日目までにやっておくべきこと
  • 住民100人位
  • 木材工房の作成
  • 兵舎の作成

マップの地形上、なかなか広いスペースを取りづらいですが、

木材工房は16日目までに作っておきましょう。

探索用に兵舎を作っておいて、スナイパー部隊の準備をしておくべきです。

(司令部近くに、鉄の鉱石場がある場合)

16日目のゾンビ襲撃は、木の壁と初期レンジャー・ソルジャーが居れば十分守れます。

16日目までのモデルケース

They Are Billions_16日目 コロニー 薄暗い湿原
実際にプレイして私がやったこと
  • テント5軒建設
  • コテージ18軒建設
  • 農場1軒建設
  • 風車小屋2軒建設
  • 漁師小屋5軒建設
  • 製材所2軒建設
  • 採石場(石材・鉄)3軒建設
  • 兵舎建設
  • 木材工房
  • 石材工房

探索で食料40調達済み

始まりは森林少なく、平原・鉱石が豊富なある程度のスペースが確保できたスタートでした。

製材所・鉱石場共に、生産量は少なく効率は悪いですが、

数があるので良しとします。

兵舎建設後、スナイパーを2人増やしました。

ノーマル級のゾンビの数だと、探索するのも大変なんですよね。

16日目のゾンビ襲撃は難なくクリア。

16日目のゾンビ襲撃の動画風景

28日目までにやっておくべきこと

28日目までにやっておくべきこと
  • 採石場(石材・鉄)の採掘
  • 石材工房
  • 壁越しのワスプ導入

普段のゾンビ襲撃でも、相当数のゾンビが襲ってくるので、

こまめにユニットの配置換えを行う必要があります。

23日あたりを過ぎてくると、ユニットの防衛では厳しくなるので、

早めのワスプ導入か兵舎を建設しユニットの補給を行いましょう。

この時点では石材・鉄の採掘を開始していたほうが、その後余裕が生まれます。

28日のゾンビ襲撃では、ワスプが2台以上必要になってきます。

ワスプがない場合は、石の壁2重の、ユニット10体は必要になるのではないでしょうか。

28日目までのモデルケース

They Are Billions_28日目 薄暗い湿原
実際にプレイして私がやったこと
  • 石の家19軒アップグレード
  • コテージ3軒
  • 市場建設
  • 発電所2軒建設
  • スナイパー4人雇用(合計8人)
  • ワスプ一部の壁に設置

とにかく領土拡大とコロニー増強に使った日数。

領土拡大は、鉱石場と平原(農場を作るため)を優先して侵略。

石材工房の研究は、主要な研究(ワスプや鋳造工房・石の壁)は終わっており、

次のゾンビ襲撃までには、鋳造工場を設置しミュータントを雇いたい。

幸いにも領土内に油田が2か所あり。

倉庫がないので、早めに作っておきたい。

28日目のゾンビ襲撃の動画風景

40日目までにやっておくべきこと

40日目までにやっておくべきこと
  • 鋳造工場の作成
  • 石の壁に切り替え
  • 住民400人突破

40日までには鋳造工場を設置いておいた方が良いです。

優先すべきは、石油堀削基地です。

通路みたくなっているマップなので、守りやすさはありますが

領土拡大は難しいです。スペースを優先して領土拡大を狙うのもありです。

40日のゾンビはスナイパー5人・ワスプ3台ほどあれば守れるゾンビの量です。

40日目までのモデルケース

They Are Billions_40日目 コロニー1 薄暗い湿原

コロニー上部:通路みたく領土がなっているので、シンプルに拡大

They Are Billions_40日目 コロニー2 薄暗い湿原

コロニー下部:下部は前回と特に変化なし

実際にプレイして私がやったこと
  • 倉庫2台建設
  • 鋳造工場建設
  • 石の家追加建設
  • スナイパー4人追加雇用

鋳造工場は建設しました。

倉庫を2台建設した理由は、サイレント・ビホルダーを狙うためです。

ここのマップは通路みたいなので、拡大する際には役に立ちます。

今回のミュータントは、タナトス先生にお任せしようと考えています。

通路上だとタナトスの力がいかんなく発揮されそうです。

40日目のゾンビ襲撃の動画風景

52日目までにやっておくべきこと

52日目までにやっておくべき
  • 上級鉱石場へアップグレード
  • 上級農場へアップグレード
  • ミュータントの訓練

最終コロニー強化に向けて動きましょう。

出来るだけ障害物を使った領土の拡大をし、守りやすさを考えた領土拡大に向けて動きます。

ミュータントの訓練が始まっていれば、後々楽にはなってきます。

52日目のゾンビの量は2手に分かれて攻めてきます。

2手に分かれて一点集中されると、防衛が薄いと苦労します。

と言ってもワスプとスナイパー合計10ほどあれば守れます。

52日目までのモデルケース

They Are Billions_52日目 コロニー1 薄暗い湿原

コロニー上部:領土自体に変化なし

They Are Billions_52日目 コロニー2 薄暗い湿原

コロニー下部:画面左側に領土拡大。守りやすさを重視した侵略

実際にプレイして私がやったこと
  • 領土拡大
  • サイレントビホルダーの研究・建設

52日目にして、ようやくサイレント・ビホルダーを建てました。

ただ、こいつのおかげで、全ての他の作業がストップしました。

これで、今いる自分の領土がはっきり確認でき、今後領土拡大すべきかどうか、

また、領土拡大するなら、どこがいいかが判断できそうです。

にしても、その代償はかなりデカい。

サイレント・ビホルダーで見た周辺ゾンビの量

オーマイゴッドです。

ゾンビが大量に周辺に居ました。このゾンビをミュータントで一掃したら気持ちいいでしょう。

52日目のゾンビ襲撃の動画風景
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私の紹介

趣味はゲーム。普通の社会人が自由気ままに遊んでみたゲームの感想や攻略を書いています。PS4ゲームのインディーゲームを好んでやりますが、面白そうならなんでもやります。
相方のAZUSAがたまに登場することもあります。

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